Развлечения «Россия перенасыщена плохими настольными играми». Северянин придумал свою — про старый Архангельск

«Россия перенасыщена плохими настольными играми». Северянин придумал свою — про старый Архангельск

Поговорили с архангелогородцем Станиславом про его хобби — придумывать настольные игры

Станислав работает в копировальном центре, а в качестве хобби придумывает настольные игры | Источник: Ярослав ВареникСтанислав работает в копировальном центре, а в качестве хобби придумывает настольные игры | Источник: Ярослав Вареник

Станислав работает в копировальном центре, а в качестве хобби придумывает настольные игры

Источник:

Ярослав Вареник

Построить Архангельск, которого больше нет, предлагает горожанин Станислав Серебряков. Он работает в копировальном центре, а в свободное время придумывает настольные игры. В его новой игре «Построй свой Архангельск» появились виды старого города, созданные с помощью нейросети. Но сам автор говорит: это не краеведческий проект и не попытка поностальгировать. Для Станислава это способ не вернуть прошлое, а вообразить город, которого уже нет.

«Под настроение придумываю проект»

«Построй свой Архангельск» — четвертая напечатанная настолка Станислава. Первой была «Поморы», которую сам разработчик считает неудачной. Затем появилась «Поморская лоция», которую выпустили около девяти лет назад. Еще одну игру, «Золото императора», издало Step Puzzle.

— Это такое просто хобби, ни к чему не привязанное. Я не профессиональный разработчик игр. Просто иногда под настроение придумываю какой-нибудь проект, — говорит Станислав.

Источник: Кристина ПолеваяИсточник: Кристина Полевая
Источник:

Кристина Полевая

При этом его разработки не остаются исключительно домашним развлечением. Серебряков несколько раз попадал в шорт-лист конкурса настольных игр «Корни», а в 2024 году стал одним из победителей. Тогда за свою игру «С кочки на кочку» он получил приз в 50 тысяч рублей.

На Архангельске идеи разработчика не заканчиваются. Сейчас у него есть цикл игр на ловкость. Один прототип он продал АСТ «Оригами», но до релиза не дошло, потому что компания закрылась. С другим выиграл в конкурсе. Есть и третий — с необычным способом передвижения.

— Там странная механика. Нужно пальцами ходить по полю, — рассказывает Серебряков.

Над «Построй свой Архангельск» Станислав работал один. Есть люди, с которыми можно поиграть и потестировать, но делает игру он самостоятельно.

Архангельск-галлюцинация

Источник: Кристина ПолеваяИсточник: Кристина Полевая
Источник:

Кристина Полевая

В новой настолке Серебрякову хотелось самому собрать все составляющие — придумать механику и сделать оформление. Для двух других игр Станислав заказывал работу художника, а здесь автор воспользовался нейросетью.

На одной стороне карточек разместилась игровая часть, на другой — виды Архангельска. Так у настолки появилась и сувенирная составляющая: кто-то, рассчитывает разработчик, заинтересуется самой игрой, а кто-то — картинками города.

— Хотя получившиеся изображения похожи на фотографии, это на самом деле такое сновидение. Я их переделывал в другой ракурс. Иишке приходится всё обсчитывать. Это не похоже на фотографию исходную. Эти изображения на самом деле довольно мрачные. Вообще, на Архангельск столетней давности отзывы были не очень хорошие. Сергей Максимов в книжке «Год на Севере» описывает, что город весь разбит пустырями, грязными деревянными домами в разном состоянии целостности, — рассказал Станислав.

При этом превращать работу в краеведческое исследование он не собирался.

— Я не какой-то фанат краеведения. Вообще, игра вне вот этого туристического патриотизма. Скорее, наоборот, игра фиксирует стадию того, что окончательно умерло и превратилось в игрушку. Оно уже не может укусить за руку человека. Если какие-то исторические события стали игрой, значит этого уже просто нет, — рассуждает Станислав. — И этого города тоже нет, это галлюцинация, какое-то видение. Его можно вообразить.

Не «Монополия» с местными названиями

Источник: Ярослав ВареникИсточник: Ярослав Вареник
Источник:

Ярослав Вареник

К региональным и корпоративным настолкам Станислав относится скептически: по его наблюдениям, в попытке понравиться самой широкой аудитории разработчики часто выбирают примитивные решения.

— Начинаются какие-то простейшие механики «кинь-двинь» или повторяющиеся, например, «Монополию» переиграть и так далее. Я таким не занимаюсь, а делаю те игры, которые мне самому интересны, — говорит Серебряков. — Россия перенасыщена плохими играми. Если зайти на маркетплейс, там есть официальные издательства, которые брендовые игры запускают, а есть поделки: Китай, всякие ходилки, еще более дешевые поделки и так далее. Там, наверное, даже не тысячи, а десятки тысяч наименований.

Игра «Построй свой Архангельск» рассчитана на двух-четырех участников. Партия на двоих занимает около 15 минут, а правила можно объяснить за две-три минуты.

«Игpоки выклaдывaют кaртoчки, на котopых изображeны учаcтки pазличногo типa: каменныe дoма, дepeвянныe дoма, зеленыe нacаждeния, пустыри. Ход игpы регулиpуется указами губернатора, которые указывают предпочтительные участки для строительства. Игроков, которые выбирают для строительства участки другого типа, ожидают дополнительные расходы, а отстающих — штрафы строительного департамента» — сказано в описании игры.

Источник: Кристина ПолеваяИсточник: Кристина Полевая
Источник:

Кристина Полевая

Сам Станислав относит настолку к евроиграм (жанр настолок, для которых характерно стратегическое планирование, управление ресурсами и подсчет очков. — Прим. ред.). Среди дальних родственников «Построй свой Архангельск» он называет «Бинго», а в построении поля есть элементы «Каркассона», хотя Станислав подчеркивает, что правила у его разработки совсем другие.

На создание «Построй свой Архангельск» ушло около месяца. С другими проектами, признается автор, работа иногда растягивается надолго. Отдельный этап — проверка придуманного за игровым столом: по его оценке, после разработки нужно провести 50–60 тестовых партий.

Серебряков доволен результатом, но возможности инди-проекта не переоценивает.

— Она протестирована нормально. Понятно, что не на уровне отечественных студий, где участвует арт-отдел, тестеры и другие разработчики, которые получают за это деньги и всё вместе доделывают. Там качество тестирования выше. Когда людей больше, то и протестировать проще. Но я, насколько мог в своей ситуации, это сделал.

«Просто захотелось, и я сделал»

Источник: Кристина ПолеваяИсточник: Кристина Полевая
Источник:

Кристина Полевая

Механику новой игры Станислав предложил «Миру хобби», но сам проект пока развивает как независимый. Игры он печатает небольшими партиями — по 50–100 экземпляров. Такой масштаб позволяет вкладывать небольшие суммы и не оставаться с огромным запасом непроданных коробок.

Крупный фабричный тираж потребовал бы совсем других вложений. И одной печати недостаточно: после выпуска еще предстоит найти покупателей.

— Смысл выпустить на миллион рублей игр, а потом это десять лет еще пытаться продать? — задается вопросом Станислав.

Запуск полноценного проекта — непростая задача. По оценке Станислава, издательства в основном опираются на локализации зарубежных хитов и проекты, вокруг которых уже есть заинтересованная аудитория. Сам он предпочитает работать в пределах своих возможностей.

— Мне просто захотелось, и я сделал на своем уровне, потому что в таком случае я небольшие средства инвестирую, и их точно покупают, — объясняет Станислав.

Сейчас свою игру Станислав продает самостоятельно на сайтах с объявлениями, но ее можно встретить и в некоторых сувенирных магазинах.

Ранее мы рассказывали про депутата гордумы, который увлекается «Футболом на бумаге» и даже издал по ней книгу.

В Архангельске есть небольшой магазин настольных игр и комиксов «Недомино», который проводит игротеки. Один из его владельцев Алексей Юшин подробно рассказывал нам в интервью о том, как устроен бизнес на настолках и какие из них больше всего любят архангелогородцы.

ПО ТЕМЕ
Лайк
TYPE_LIKE0
Смех
TYPE_HAPPY0
Удивление
TYPE_SURPRISED0
Гнев
TYPE_ANGRY0
Печаль
TYPE_SAD0
Увидели опечатку? Выделите фрагмент и нажмите Ctrl+Enter
Комментарии
7
Гость
ТОП 5
Рекомендуем